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Substance Designer次表面散射SSS材质制作 SD渲染3S效果教程

本套CG教程,已翻译成中文,请享用。

在Substance Designer中制作外星怪物眼球,结合硬面材质制作SSS材质效果。子面散射也叫次表面散射(SubSurface Scattering,SSS),是由于材质内部散射光线的作用而形成的,即当光线进入之后在物体内部不断折射而形成的效果。在真实世界中许多物体是有点半透明的,比如皮肤、玉、蜡、大理石、牛奶等。这些半透明的材质受到数个光源的透射,物体本身就会受到材质的厚度影响而显示出不同的透光性,光线在这些透射部分也可以互相混合、干涉。说得简单一些就是:光射进表面,在材质里散射,然后从与射入点不同的地方射出表面。

SSS使照明的整体效果变得柔和,一个区域的光线会渗透到表面的周围区域,而小的表面细节变得看不清了。光线穿入物体越深,就衰减和散射得越严重。我们拿皮肤为例,在照亮区到阴影区的衔接处,散射也往往引起微弱的倾向红色的颜色偏移,这是由于光线照亮表皮并进入皮肤,接着被皮下血管和组织散射和吸收,然后从阴影部分离开。散射效果在皮肤薄的部位更加明显,比如鼻孔和耳朵的周围。

Artstation Learning – Fleshy Eyeballs – Substance Graph. Creating a Subsurface Scatter Material in Substance Designer. Learn how to create an organic-looking material in Substance Designer by implementing Subsurface Scattering mixed with hard surface. The course tackles how to separate materials and add contrast between two surfaces while making them feel cohesive. Tammekänd also walks through how to use Subsurface Scattering properly in Marmoset Toolbag.

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本套教程1个视频,课时共126分钟,祝学习愉快!

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