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Blender基础入门 Blender动画场景项目流程案例教程

本套CG教程,已翻译成中文,请享用。

想要成为3D艺术家但不知道从哪里开始?这套Blender教程从0基础入门到完整制作一个动画项目,学习Blender用户界面为了使这一部分不会太无聊,我们将在这之间做一些小练习,解释了所有关键的Blender基本原理,工具,设置和工作流程,学到完整的流水线,以易于理解的方式创建简单而精美的3d动画。适用于Blender 2.8+和Blender 2.9+,了解Blender的用户界面,导航,使用3d对象,建模,着色,粒子模拟,动画,照明,渲染等等。

从头开始创建一个完整的动画3d场景,并且还将深入研究名为EEVEE的全新令人兴奋的实时渲染引擎。CGBoost – Blender 2.8 Launch Pad. Blender全面基础介绍教程,全面讲解Blender软件的使用方法,包括常用工具的使用、设置、工作流程、动画基本原理等。技术通用于各种游戏引擎。

学习所有重要的建模知识,例如工作流,工具以及如何解决某些建模问题。学习如何在Blender中使用材质的所有重要基础知识(此任务称为“着色”)。我们还研究了新的“材料预览模式”,它使我们能够在不同的光照条件下快速查看3D场景,并实时查看材料上的所有更改。

学习如何使用Blender粒子模拟,创建运动粒子(如雨水或快速生长的森林)的所有重要基础知识。使用这些技术将以前创建的所有资产组合成一个大沙漠场景。

学习如何在Blender中使用灯光的所有重要基础知识。研究不同的光源类型,重要的灯光设置,如何使用背景照亮场景以及如何使用间接和体积照明。学习如何为3D对象,属性和形状设置动画的所有重要基础知识。关键帧插值和动画修改器的不同编辑器。

学习如何渲染和输出图像。学习有关渲染和输出设置,并深入研究EEVEE的新实时渲染引擎。除此之外,我们将快速浏览用于创建高质量渲染的Cycles渲染引擎和用于创建技术图像的Workbench渲染引擎。学习UV映射和拆分UV工作的所有重要基础知识。这是我们在以下各章中进行纹理化处理所需要的基础。

如何在Blender中的着色器编辑器中使用纹理,以及如何灵活地调整纹理。学习如何使用蒙版,无缝纹理,如何动态创建半真实材质,如何使用PBR纹理等等。深入探讨纹理绘画。首先,我们简要介绍一下可以使用“顶点绘制”模式执行的操作,它有其局限性,然后我们将进入更高级的“纹理绘制”模式。从学习所有重要的设置和选项到创建自定义画笔,再到如何使用Blenders Shader Editor获取某种绘画图层等等。

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本套教程190个视频,课时共940分钟,祝学习愉快!

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