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腐蚀骷髅头盔材质纹理渲染教程 SD+SP+MT

本套CG教程,已翻译成中文,请享用。

在Substance Designer和Painter中制作破旧出土头盔纹理,并制作贴图材质,最后在Marmoset Toolbag进行渲染输出,教程使用软件:Substance Painter,Substance Designer,作者:Marcus Johnston,ArtStation – Texturing Mordreds Helm with Marcus Johnston.

讲述头盔构造纹理的技术和方法,并简要介绍了其余道具的制作过程。本教程要求对Substance Painter和Designer具有基础知识,并要求Marmoset Toolbag的知识,学习自定义节点和防锈纹理,教程包含带注释的SBS文件,Marmoset Toolbag中的环境场景,用于渲染道具文件。

Texturing Mordreds Helm with Marcus Johnston. In this tutorial I will cover some of the techniques and methods I used to texture Mordred’s Helm for the Artstation ‘Legend of King Arthur’ Challenge, as well as show a brief overview of the rest of the production of the prop. This tutorial requires a basic to intermediate level of understanding of Substance Painter and Designer, and a basic level of Marmoset Toolbag to follow along, although I try to make it as accessible as possible.

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本套教程7个视频,课时共130分钟,祝学习愉快!

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